В Fallout 4 собака была представлена как одна из основных фичей игры.

Как оказалось после выхода, собаку в игре даже нельзя погладить. Однако по опросу в Твиттере огромная часть людей убеждены, что собаку гладить можно. Тодд Говард настоящий гений по созданию иллюзии огромного наполненного мира при минимальных затратах на его наполнение и проработку.

#игры #животные #Fallout4

♥ 4
85

Да, #Fallout4 не фэнтези, но по сути TES с постъядерными текстурками. До сих пор не могу понять, как игра с таким приятным трейлером оказалась настолько пустой и примитивной. Наверное потому что работа художников намного круче работы геймдизайнеров.

Ещё собака эта. Конечно любой ей обрадуется в первые 5 минут, но потом оставит на базе, так как просто жалко. Это вообще не боевая единица во вселенной бандитов, супермутантов и боевых роботов. Лучше бы сделали небоевым персонажем, по типу Лизоньки в Биошоке, с отдельным слотом.

#игры

♥ 4
177

Вместе с серией Divinity: Original Sin открыл для себя мир потрясающих фэнтези-рпг, которые игнорировал в детстве. Dragon Age, Divinity, Fable - отличные серии, которые вполне могут потягаться с Морровиндом, тем более с упрощенным Skyrim и совсем уж ублюдским Fallout4.

♥ 4
151

Иногда складывается ощущение, что все лучшие люди ушли работать в маркетинг. Что у кино, порой, трейлеры лучше самих фильмов. Что у игр, вспомнить хайп вокруг Fallout4. Да взять тот же Microsoft, у которого последние 2 ОС полная срань, а в каждой песенка в каждой рекламе потом становилась одной из самых популярных в году. Всё-таки мир окончательно перешёл к философии впаривания. #размышления #маркетинг

♥ 2
314

Лучшей игрой 2015 года по версии британской академии BAFTA, обогнав Ведьмака, MGS и Bloodborne, стал однопользовательский шутер с прокачкой #Fallout4 со средней оценкой 5,4/10 на Metacritics. Поздравляем! #игры

Самые ожидаемые релизы этого года:

Fallout4 => массовый хайп и долгое ожидание => посредственность
StarWars: Battlefront => массовый хайп и долгое ожидание => разочарование
Need for speed (рестарт серии) => массовый хайп и долгое ожидание => уныние
The Lion Guard => массовый хайп и долгое ожидание => фанфикшен на один раз

StarWars => массовый хайп и долгое ожидание => ???
Zootopia => массовый хайп и долгое ожидание => ???

♥ 3
410

Star Wars Battlefront: превзошел даже Hardline

Star Wars Battefront получили среднюю оценку 4.6/10 от пользователей (Metacritics) и звание "Худшего сетевого шутера от DICE" от рецензистов MailRU. Критикуют слишком упрощенную и рандомную боевую систему, небольшое количество карт и нормальных режимов игры.

На мой взгляд, игра поплатилась за высокие ожидания от крутой рекламной кампании (как и Fallout4), после которой пользователи ожидали увидеть что-то невероятное, а получили казуальный Баттлфилд за миньонов, которых главные герои раскладывали пачками что в фильмах, что в самой игре. Но за халявную бету с лучшей картой из релиза стоит сказать "спасибо".

♥ 3
429

ФИНАЛьные мысли по Fallout

СПОЙЛЕР! Мысли по поводу концовок оригинальной Fallout 4!

Read more »

♥ 4
458

На вторые сутки игры в #Fallout4 стал повсюду мерещиться скулёж собаки и появилось большое желание пить Колу. В самой игре продвинулся недалеко, зато стал гораздо больше убежден в ее оценке - это и не 10/10, как пытаются навязать некоторые обзорщики; но и не 3/10, как пишут в залайканных комментах Стима.

Правда ровно посередине этих двух взглядов, ну а как еще оценить продолжение #игры, в котором есть разимые улучшения, такие же большие ухудшения и много неоднозначных изменений, о которых я вчера написал в рецензии. Впрочем, как бы игру ни критиковали, она обречена стать культовой просто потому, что постъядер встречается так же часто, как истинная любовь и смысл жизни. К тому же достоинства останутся, а проблемы наверняка уберут с обновлениями и DLC, а остающиеся недочеты выправят мододелы. Может даже нормальную систему диалогов вернут... Если это, конечно, не принциальное решение какого-нибудь топменеджера Беседки вроде Тодда Говарда.

♥ 3
313

Посмотрим Fallout 4. Рецензия на "игру года"

До выхода новой игры от Беседки я несколько раз делился своими сомнениями насчет Фоллача 4 под официальными видео, на что получал агрессивные ответы от комментаторов без аватарки (вероятно, ботов самой Беседки). Был ли я прав в тех постах, или вышла действительно идеальная, как с иголочки, игра, читайте в обзоре, который я написал по итогам 8 часов игры. Умному достаточно ©.

Read more »

♥ 5
1622

Иногда складывается ощущение, что я - единственный человек на Земле, который понимает, что #Fallout4 - это постъядерный #Skyrim, и вся эта франшиза была куплена Беседкой только для того, чтобы продавать ещё одну игру с той же игровой механикой, но с фантастическим сюжетом вместо фентезийного.

Read more »

♥ 3
388

Шутки-шутками, а #Fallout4 станет первой игрой от #Bethesda, которая не получит российской локализации. Даже Морровинд 2001 года был полностью на русском языке. Многие геймеры и критики смакуют подобное решение, говоря, что в оригинале намного лучше подбор голосов и звукорежиссура. Но для большинства это означает постоянный просмотр сабов вместо ощущений от картинки самой игры. Как при игре в GTA.

Может быть имеет смысл пойти ещё дальше и вообще запретить переводить игры? Ведь это же изменение оригинального текста, которое тоже может исказить творчество. dkn

А если серьезно, то уверен, что в итоге игру переведет какая-нибудь любительская студия, благо моды в играх Беседки работают отлично, но для этого геймерам придется подождать ещё год-полтора, а за это время большинство уже пройдет постъядерный Бостон вдоль и поперек.

♥ 3
432
E3 - День второй. Microsoft, EA, Ubisoft и Sony

Завершились переходящие друг в друга презентации игровых новинок от Microsoft, Electronic Arts и Ubisoft, а под утро свое слово сказали и маркетологи Sony

Read more »

♥ 3
542

Говорят, что главный герой #Fallout4 - бывший коп, который мстит за взорванную семью в постъядере. Надеюсь что правда, Макс Пейна в Фоллаче еще не было. horse #игры

♥ 5
328

Не знаю, почему все так с ума посходили из-за графики Фоллача4. Третий был сделан на Обливионе, четвертый на Скайриме, и странно было тут удивляться, почему вдруг не Крайэнджин. По крайней мере в этом движке полное взаимодействие с предметами, а не привязанные к столам кружки, как в Фаркрай4 и Ведьмаке. Разные движки, разные задачи.

А что касается того, что это "не тот самый Фоллач". Естественно, это не олдовый Фоллач 1-2, а Скайрим в постъядерном антураже. Беседка для того и купила франшизу, чтобы выпускать сразу две разные по дизайну игры с одинаковым геймплеем. Пора бы уже это принять и не закатывать истерику с выходом каждой новой части. Тем более, что "более каноничный спин-офф" от Обсидана не заставит себя ждать.

А лично мне в трейлере понравилась музыка. В отличие от сумбурного видеоряда, она дала вполне ясное представление о саундтреке игры.
#игры #fallout4

♥ 3
325