Когда год назад написал в комментах сми DTF, что #HaloInfinite так называется, потому что это бесконечный лутер-шутер и клон Destiny, комментарий заминусили до дыр. Теперь даже Тоха Логвинов говорит о том же самом.
Лутер-шутеры и развлекай-себя-сам игры - настоящий рак игровой индустрии. Куча крупных студий пытаются максимально сэкономить на сюжете и выпустить пустую онлайн-карту, где игроки общаются и дерутся друг с другом, а все деньги на разработку уходят в маркетинг. В итоге студии теряют имидж и аудиторию. Но всё равно не отказываются от идеи лутер-шутера и начинают придумывать всякие гибридные игрули с сюжетом на 10 часов и дальнейшим онлайном.
К счастью на разработчиках Halo или Тодде Говарде мир не замкнулся.
you cannot leave comments.
[С другой стороны у нас есть Питер Джексон с его трилогией про Хоббита /не самой большой книженцией сюжет которой можно растянуть на три фильма_/но каким-то боком она была растянута на три фильма/..]