Рад представить новую карту для дуэлей в Герои 3 (Heroes of Might & Magic 3: HOTA) - Ultimate SkillTest Armageddon. Это мои размышления на тему: что если добавить на скиллтест с выбором пути Ultimate Skill Test (UST) побольше всего. Но при этом всё же стремиться сохранить баланс и сделать каждый из путей плюс-минус одинаково ценным.

Ultimate SkillTest Armageddon - дуэльная карта для Героев 3

Прочитал сегодня, что Dead Island - это не просто кооперативный экшен, а кооперативный экшен с элементами дьяблоида. Странно тогда, что первая часть мне вполне зашла. Хотя я всегда шарахался от дьяблоидов из-за их упора на лутание и жертвования сюжетом. 

Уже много, как большинство Девочек, и даже Мальчиков смотрели Мульты про Пони, а если Правильнее - Мультсериал Май Литл Пони. Ранее Май Литл Пони был совсем другим, и тем более Самым Раним Мультсериалом про Пони было в 80-90-х годах, пока в 2000-10-х все окончательно не изменилось: Появились Новые Персонажи, которые стали Нашими Любимыми Персонажами, не говоря уже о Главной Героини, так как она стала Главным Символом Дружбы и Лучшим Другом для Каждого Присутствующего Фаната и даже Пони. И Да Я говорю о Сумеречной Искорке, Твайлат Спаркл - если точнее

Я придумал какой игре дать немного графики, Portal 2 нужно немного сделать получше а то светло немного и скучно а у них Bloom просто никакой и не на полную, дайте исправлю этот бардак одним плагином.

По поводу God of War: Ragnarok - лично для меня она, как и первая часть, это в первую очередь сюжетная игра. В некоторых местах сюжет может проседать, есть какие-то несостыковки, но, безусловно, это эмоциональное и проработанное творческое произведение. Как хороший сериал на 40 часов, но вместо рекламы разбавляемый боями. Мне крайне приятен персонаж Кратос, к которому у меня (да и у многих) полное понимание и уважение, поэтому было интересно прожить новые главы его жизни. Атрей - ну привычный дегенеративный школьник, но хотя бы учится на своих ошибках; как и все в его возрасте.

SkillTest / LuckTest / UltimateTest - это возможность окунуться в прекрасный геймплей Героев меча и магии, но при этом ограничиться одним игровым днем и одним большим боем. Это карты-арены с одним героем, который за день собирает случайные артефакты, существ, навыки и заклинания. После завершения дня начинается сражение, в котором побеждает сильнейший (ну, или армаг).

Для работы всех карт требуется Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss, единственная актуальная киберспортивная версия Героев. Карты нужно достать из архивов и скопировать сами файлы в папку игры Maps.

В этом посте попробую выложить разные найденные на просторах интернета версии, а также новые разработки для дуэлей.

В игровой индустрии 21 века была всего одна революция - полный переход на HD/FullHD, как целевое разрешение - на PC в 2003-2004, на соснолях в 2006. На железном уровне полноценный негстген графики обеспечен видяхами, начиная с GeForce 6600, совсем хорошо и массово с 8600.

Любые последующие "революции" в графики за почти 20 лет - полная хрень. Ну может быть движки Source 2 / Unreal Engine 5 покажут существенный прирост графики, который окажется в чем-то существенно выше HD-поколения.

 

Где можно скачать Герои 3: HOTA + HD | Heroes 3

 

Зачем Героям нужны HOTA и HD Mod

HD Mod обеспечивает совместимость с современными компьютерами, подстраивание игры под высокие разрешения, полоску очередности ходов, доработанный интерфейс, горячие клавиши,а также рейтинговое онлайн-лобби и множество других возможностей. (Список изменений)

Наконец-то, спустя много лет, посмотрел культовый в США фильм "Скотт Пилигримм против всех", игры по которому продолжает выпускать Юбисофт.

Типичный фильм, сочетающий в себе подростковую драму и мир-видеоигру, "ведь подростки сейчас любят видеоигры" © 58-летний продюсер. Обыгрывание видеоигровых условностей примитивное донельзя, сюжет наивный бред, есть неплохие шутки и музыка. Хотт@быч примерно на том же уровне, а если отбросить качество графики и эффектов, может даже и лучше.

6/10

Негатив от D-Arts №174

13.02.2022, 21:17 D-Arts 3 0 147

Кто бы мог подумать, что придется отписаться от Дуга Теннейпла, охрененного автора #Neverhood и #EarthwormJim. Чувак помешался на #NFT и все его твиты за год - NFT-Клэйманы в духе всратых макак. Пример того, как человек разменял многолетний имидж на быстрое бабло.

Как запустить Горький 1718 в 2022 году на Windows 1011

Советы по запуску качественной пошаговой тактической игры с прокачкой Горький 17\18. Это игра 1999 года Odium, имеющая в России две локализации - Горький 17 с сохранением сюжета оригинала и Горький 18 с сюжетом от Дмитрия Гоблина Пучкова. Обычно играют в ту версию, которую родители купили в детстве.

DLC-замки Героев 5 - Варвары и Гномы - заняли последнее место среди всех замков Героев 3-4-5 в голосовании на Pikuco. Интересная статистика. Если люди из какой-нибудь OwlCat Games когда-либо соберутся делать новые Герои, им следует обратить на это внимание.

Лично я это связываю со следующими проблемами:
- Идея замка из одних только гномов странная изначально. Люди любят Герои за разобразие фэнтезийных существ,без которого не получат эстетического удовольствия. Рунная магия не самая простая для понимания, но хотя бы не ломает обычную магию, насколько помню.
- У замка варваров разобразие существ адекватное, но в то же время их механики новые, странные и полностью несовместимы с другими фракциями и героями не из варваров. И самое главное - нет гильдии магов, что ломает важные механики Героев вроде отстраивания ГМ и восстанавливания маны. По сути если другие замки дают небольшие бонусы герою своей фракции, то этот замок даёт исключительное преимущество герою-варвару и гнобит всех остальных. 

По сравнению с современными релизами Скайрим действительно великая игра. Редчайший открытый мир, где можно пообщаться со случайным человеком или нажраться веществ, и попасть в огромный проработанный квест. И как бы я ни любил Морровинд, Скайрим лучше Моры практически во всем - боевка в разы адекватнее, карта в разы больше, лицевая анимация впервые не всратенькая, а средненькая, квестов полно, предметов тысячи вариантов. В отличие от северных регионов Морровинда или Фоллаута 4 с одним городом, Скайрим меньше всего похож на халтуру. Наоборот как будто волшебник Тодд вложился на максимум. А плюс к этому ещё и тонны модов,поддержка которых тоже заслуга Тодда.

Что не нравится в Скайриме - то, что бесконечные переиздания не добавляют новых DLC, хотя их бы покупали как горячие пирожки. Почему-то Тодд Говард из принципа не делает дополнения к играм, которые полостью вышли; максимум сторонних модов накатит.

Судя по тому, с какой желчью и ненавистью российский игрожур отзывается о #Battlefield, EA перекрыли чемоданы практически полностью.

Зато #Halo преподносят как лучший мультиплеер десятилетия. При том, что это 4х4 шутанчик на аренках, а вселенная Хало в РФ мало кому интересна. Microsoft с покупкой Bethesda явно решила впиться в российский рынок; забавно при том, что корпорация одновременно старается не присутствовать в России и не принимать рубли, ожидая краха экономики и развала государства.

Из #Arcane Lyon ушел директор, спустя полгода после поглощения Microsoft'ом. И это после неплохой, пусть и далеко не лучшей их игры #Deathloop. Боюсь представить, что с ними произойдет, когда они выпустят сетевую дрочильню #Redfall.

Фанаты Mass Effect злятся, что Bioware готовит ME4, в котором Шепарда воскресят.
Они сюжет ME2 забыли что ли, где Шепарда буквально создают с нуля и даже воссоздают нейронные связи мертвого мозга? Совету цитадели вполне стоило бы иметь резервные копии ДНК Шепарда для его восстановления. А то и для создании армии клонов-Шепардов.

Я пару Дней назад Зарегистрировалась с Субкультуре. Щас пытаюсь освоится, особенно буду думать, о чем буду вести Эфир со своими Друзьями или с Админами, если они хоть чем-то мне помогут. Я сама хотела ещё стать Аитишником, чтоб научиться делать какую-то Анимацию и для создания Стрима на любую тематику. У меня недостаточно на это прав на все это, Знаю, но Я не хочу оставаться в Тени и быть пустым местом, как другие это считают, будто Я им тут мешаю - это как бы обидно и оскорбительно даже для меня. Я Просто хочу общения, вот и все. Возможно, захочу с кем-то пообщаться в Стримах на тему Игр. Например: Все Абожают Игры Сталкер и Fallout Equestria Remains из MLP, есть и другие Игры - Игры Нашего Детства, 2000-2010-х. Надеюсь, меня примут не Просто, как Обычного Человека, а как Друга(Подругу), не смотря на некоторые мои недостатки:normal::normal:

Посмотрел первый сезон Дома совы, и он мне понравился намного больше Амфибии (два сравнительно новых сериала Диснея эпохи после Уток). Его сюжет - свобода творчества в чистом виде: напоминающий Битлджуса мир демонов с магией-пародией на Хогвартс, приятнейший говорящий зверек-компаньон Король, главная героиня мулатка-мексиканка, шизоидный дом-сова с полной секретов владелицей, всё это ещё и антиутопия под контролем властного тирана (в духе игры Tyranny). Мультфильм может быть и ироничным, и очень добрым; проработка серий вполне на уровне Уток или Гравити Фолза. Много филлеров, но так или иначе отражающихся на общей истории; в отличие от Амфибии, где надо посмотреть серий 40, чтобы получить ответ, почему девочки-подружки попали в мир лягух.

По поводу ремастеров. Единственные качественные ремастеры - это воссозданные с нуля игры. Подобные ремастеры создаются с привлечением провереннй команды и выделением жизненно бюджета. Примеры таких ремастеров - трилогия Крэша, трилогия Спайро, Mafia Definitive Edition, THPS1+2.

Вторая категория ремастеров - те, которые пытаются сделать игре графическую подтяжку, при этом не сильно ее меняя. Цель у большинства таких ремастеров - продать игру ещё раз на новом поколении консолей. На PC же изменения можно обнаружить с трудом. К таким ремастерам относится NFS Hot Pursuit, Crysis, Mafia 2 Definitive Edition.

Отсутствие в Baldur's Gate 3 того, что называется, "экзотических рас", а проще говоря - без человеческой физиономии - это огромный шаг назад для фэнтези игры. Такой же огромный, как шаг вперед в графике и лицевой анимации людей. Может они появятся на релизе, но уже 4 года игра в разработке (на год больше Divinity OS2), а воз и ныне там.

В Divinity Original Sin 2 есть раса ящеров, которые отлично прописаны. У них не только своя анатомия, но ещё и отличающийся образ жизни, мысли и мечты. Есть потрясающие диалоги о том, что ящеры заводят семью, мечтая, что их дети вырастут драконами... Ещё за экзотику отвечала раса скелетов - да, бывших людей, но полностью отличающихся по образу жизни от живых существ.

Battlefield BC2/3/4/1 показывали, насколько красивая, качественная и оптимизированная картинка может быть на момент их выхода. Что может быть разрушаемость, шторм, ураган, ветер и все это нормально тянет игровой пека. Даже в отрыве от геймплея, это потрясающие технодемки движка Frostbite.

Про Battlefield 2042 я не могу сказать того же. Ощущения от демки - как будто новая карта для Battlefield 4. Причем карта огромная и пустая, практически Дорога Голмунд с ракетой в конце. При этом всё умудряется лагать и проперживаться. Если все ресурсы пошли на то, чтобы держать в памяти 128 человек вместо 64, может и не стоило это вводить...

В остальном, нужно смотреть полную версию. Чтобы понять: переключения между отрядами, кастомизации оружия и техники из меню, прогрессии открываемых стволов и обвесов, браузера серверов и других фичей нет только в демке, или их в принципе выпилили. Не удивлюсь, если авторы на полном серьёзе будут удалять возможности тупо потому, что их нет в Калде или R6.

Microsoft: Мы покупаем студии, чтобы они делали игры только для Иксбокса и эксклюзивно для Иксбокса... И PC.
Sony: Мы выпускаем игры только на PlayStation и эксклюзивно для PlayStation... И PC.

Сколько бы ни было консольных войн, побеждает в них всегда персональный компьютер. Не удивительно с учётом того, что консольки тоже давно являются сборкой компьютера на чипсете AMD, залоченного под определённый магазин игр.

Единственное, что Sony давно пора было бы вложиться в свой магазин и лаунчер игр на PC, а то и в развитие среды PS на Линуксе. И соревноваться с Мс уже на уровне софта, а не железок.

Купили и прошли в Стиме #Gears5 в коопе.
Шутан неплохой, хотя во второй половине не сильно блещет разнообразием врагов, закрывая на аренках с комбинациями уже показанных мобов. Но самый большой грех игры - у этой части франшизы даже нет развязки, тупа обрубок. 6 из 10 за это. #игры

#DTF так тщательно засирало раннюю версию и теперь засирает пресс релиз #KingsBounty2, что появился интерес к этой игре. При том, что всегда игнорировал эту серию, как Герои без половины механик.

Уверен, что игра далека от GOTY, но надеюсь, что подаёт надежды.

В мире, где Мафии 3 ставят среднюю 7/10, а Anthem и ME: Andromeda "не так уж и плохи" подобные разносы игр выглядят как байт на занос чемоданов или хотя бы приглашение на закрытую вечеринку. Уж можно было бы оформить скидос ради становления отечественных разрабов на ноги.

Maxis 90x: SimCity, SimEarth, SimAnt, SimTown, SimPark, SimCity2000, SimCopter, SimTower..... (эпоха инди)
Maxis 2000х: Sims, Sims Online, Sims 2, SimCity 4 Spore, Sims 3 (эпоха ААА игр)
Maxis 2010x: SimCity (провал), Sims 4 (эпоха самокопирования).

Насколько же студии недееспособны без человека, под которого они создавались. #игры

Игроки #Back4Blood: как включить pvp-режим, когда одна команда проходит сюжет, а другая ей мешает, а затем наоборот?
Turtle Rock: Мы посчитали, что это никому не нужно.
Игроки: мы посчитали, что идите @#^*!

Мда, это же надо настолько обосраться.

Можно предположить, что симметричного пвп прохождения нет по каким-то техническим причинам. На UE4 можно было запросто создать 4 на 4 дезматч, что они и сделали; а прохождение карт по очереди - это слишком отличается от дефолтных режимов.

#игры

Визуальные новеллы - интересная эволюция эротических рассказов с картинками, но что-то совсем непредсказуемая. Большинство новелл в Интернетах не завершены, пишутся по главе в год для донатеров с патреона или заброшены - и хрен поймёшь, сможешь ли ты довести отношения с выбранным персонажем до взрослых сцен или хотя бы прелюдий, или автор оставил этого персонажа на 2025й год. Да и в законченных VN это встречается - с одной героиней можно спасти мир, поклясться в вечной любви и переспать 5 раз. А с другой отношения внезапно прерываются или бредовой концовкой, или автор перестаёт ее включать в выбор действий без причины.

Сейчас столкнулся с таким феноменом, что автор аж трижды перезапускал разработку своей новеллы, и каждая из трех версий имеет как полностью завершенные пути, так и тупиковые отношения, которые прерываются с "Продолжение следует". В каждой версии проработаны одни персонажи и проигнорированы другие, причём всегда разные.

#Back4Blood (Left4Dead 3 без Valve) выглядит неплохо. Могу отметить обновленный геймплей, прокачку, экономику. Жаль визуал, стиль, освещение, персонажи, монстры - как в дженерик зомби шутанах на UE4. Может оно и стерпится ради крутого геймплея, но 60$+DLC нехилый ценовой барьер.

Turtle Rock стоило бы позвонить Гейбу Ньюэллу и попросить у него Source 2. И художников с музыкантами заодно. Сделать с ними игру-революцию в жанре, которую бы продолжали запускать спустя 5, 10, 50 лет. А в таком виде будет хорошо, если хотя бы пару лет продержится.

#игры

#NewWorldMMO выглядит как ММО на более качественном движке, чем Линейки и ТЕСО. Но порой ощущается, что авторы пытаются сделать игру уникальной через отсутствие чего-либо. В духе "у нас уникальная игра, где принципиально нет рас", "у нас уникальная игра, где маунты не нужны" и тд.

Но есть и прикольные механики вроде более экшоновой боевки или прокачки навыков оружия. В общем, простенькая в альфе (и, вероятно, на релизе) игра с неплохим потенциалом благодаря движку и боевке.

#игры

Почитал рецензии Encased и Kings Bounty 2. Первую хаят за недоработки и копирку Fallout, вторую за скучность и легкость. Похоже, что возрождение российского игропрома вновь откладывается (по крайней мере, пока игрожуру не занесут чемоданы). Впрочем, я вообще жду Pathfinder WotR.

#игры

#CivilizationVI выходит на консолях. Пользуясь случаем, хочу написать, что не пропустил ни одной части с 3й и даже покупал паленые вроде "Цивилизация: Атлантида". Но 6й Цивы хватило отсилы на пару каток. С т.з. геймплея она шаг вперед, но в дизане и идеях ощущение гна на мобилки.

Авторы 6ки преуспели в киберспорте, балансе, доп контенте явно лучше предшественников. Мне же нравился отыгрыш правителя, объяснение технологий, устройства городов, факторов роста и стагнации. А шизоидные города из районов военных и попов, победа за полет на Марс, ну такой бред.

#игры

Прошел доделанный третий мейнквест #Fallout76. К объему контента вообще без претензий.


1 мейн самый слабый - исследование выжженного мира из записок, роботов, разбитого Братства Стали и вымершей ячейки Анклава. Несложные миссии и огромный, разрывающий пердак от дефицита патронов и аптек финальный данж.
2 мейн уже полноценный - нпс, 2 фракции работяг и рейдеров, выборы, скилчеки. Сначала помогаем с вакцинацией, потом спорим, кто будет управлять новым государством и золото-валютным резервом штатов. Балдежная и разнообразная сюжетка.
3 мейн тоже на уровне - основание ячейки Братства стали и моральный выбор о том, придерживаться ли курса Марипозы или заниматься сепаратизмом.

И ещё куча побочных заданий и эвентов. Давно не было такого проекта, где можно обмазаться постъядером на 150+ часов. :gun: 

Не застал #Sonic в детстве. В сознательном возрасте получил впечатление от игры как от пинбола с ежом, лишенного какой-либо сложности. Но в любом случае рад за тех, кто связывает с этой вселенной свои теплые воспоминания о первых играх и отмечает 30летие серии.

Мы живём в удивительном мире, где осутствие игр выгодно и разработчикам, и владельцам игровых корпораций. Разработчики могут неспешно растягивать процесс создания игры на десятилетия, получая зарплату всё это время. А владельцы совершенно не теряют от этого, накачивая обещаниями и хайпом мыльный пузырь стоимости компании.

В то же время выход игры может обернуться для корпорации большими проблемами и издержками, вспомнить Киберпанк, Andromeda, Mafia 3. Поэтому многие и кормят обещаниями неприлично много лет.

#игры

Е3 показало минимум дорогих игр и многие сотни гаражных инди проектов с бюджетом в ящик пива. И дело не просто в Ковиде, а в том, что крупные корпорации перегорают и сами осознают, что показать им толком нечего. У них не осталось и они не создали новых творцов вроде Питера Мулинье и Уила Райта. И, что самое главное, места творцов в студиях зачастую отдают "эффективным менеджерам" - людям, которые далеки от творчества, постоянно пытаются сыпать умными словами и трендами, чтобы отвести от себя подозрение, и конечная цель их не получить признание в игровой индустрии, а получить деньжат и пойти кататься на сноуборде. И это прямая дорога в посредственность. Творчество в игровой индустрии нужно не меньше, чем в анимации или кино.


#игры

Никакого эксклюзивного #Stalker2 в Epic Games, а Стим указан практически в каждом трейлере недели анонсов. Кроме разве что поделок Юбисофт.


Я правильно понимаю, что это шарашкина контора ненавистников пользовательских отзывов потихоньку схлопывается? #игры

Отписался от 💩#Ubisoft после вчерашней презентации игр. Сплошные посредственные продолжения продолжений. Ни Beyond Good & Evil, ни Might & Magic, ни даже Prince of Persia, который собрал предзаказы (включая мой) и исчез с радаров. Тьфу.

#игры

Хорошо понимаю тех, кто считает, что Сакреды, Готики, оригинальные ДрагонЭджи, Дивинити, Балдурсгейты, Айсвинддэйлы и тд и тп недооценены, особенно в сравнении с The Elder Scrolls.

Морровинд имеет крутую атмосферу и локации, но достаточно примитивный мейнквест, который не осилило большинство игроков. Проработка локаций и неписей тем слабее, чем дальше мы отходим от Сейда Нина, вплоть до отсутствия фраз у нпс на севере. Если у вас в приоритете история, а не прогулки в свободном направлении, то любая олдовая рпг-ха кладёт Морру на лопатки и заслуживает не меньшего внимания.

А в сравнении с новыми "шедеврами" вроде Андромеды или Киберпанка они все шикарные. На уровне с Ведьмак 3 и Дивинити ОС. На безрыбье лучше открыть для себя эти замечательные классические игры, чем жрать мусор от корпоратов.

#игры #RPG

Вслед за геймдиректором и сценаристом, из разработки Overwatch 2 ушёл главный дизайнер. :pepeSad:

Авторы #Overwatch2 странные люди. Пытались изобрести сами не знают что годами и по итогу увольняются из #Blizzard. Вместо того, чтобы подсмотреть из TF2/CSGO нормальный магазин шмота, чтобы сделать проект рентабельным. И быстрый рандомный матчмейкинг, чтобы поднять геймэкспериенс.

#игры

То, что столько народу повторно покупает за 60$ #MassEffect с модами на освещение и текстурки, в очередной раз доказывает превосходство дельфинов.

Позитив от D-Arts №413

10.05.2021, 15:10 D-Arts 5 0 138

Лучшим модом на #ResidentEvilVillage были бы не нудесы, а если бы Демитреску была служанкой из Том и Джерри и передвигалась под соответствующую музыку.

Это бы хоть как-то скрасило монотонный поиск ключей и масок в ее огромном особняке.

#игры

Суд Epic Games к Apple только показывает компаниям, что не нужно терпеть шизоида ради его движка. Да, глава Эпик, Тим Суини, якобы делает полезное дело и борется за права всех разработчиков платить меньшую комиссию. Хотя и здесь он достаточно двуличен, обвиняя Google, Apple и Steam и считая оправданными сборы в 30% у Sony и Microsoft. А в остальном всё, что он делает - сливает корпоративные тайны и наносит ущерб своим партнёрам:

- Из-за него Microsoft вынуждены были раскрыть текущие даты релиза Stalker2 (конец года) и рассказать о том, что эксклюзивность будет всего 3 месяца.
- Сам Суини слил закрытую информацию о требованиях Sony платить деньги за поддержку кроссплея с другими консолями.
- От Apple и Google Суини требует против их воли уменьшить комиссию и таскает по судам.
- Да и сам Epic Games постоянно сливает информацию о том, насколько все хреново в EpicStore с убытками в сотни лямов. Не уверен, что китайские инвесторы из TenCent хотели бы это слушать, а тем более выставлять на показ.

Это только часть примеров сливов, которые продолжаются каждый день.

#ResidentEvilVillage выглядит как привет из 90х - по крайней мере первые локации. Блуждание и поиск предметов, прерываемые парой видов зомбей и головоломками, рассчитанными на интеллект собаки. Шизоидная семейка как-то мне больше заходила, чем Димитреску при всех её достоинствах.

#игры

Моё почтение автору Overwatch - Джеффу Каплану, который сегодня покинул Blizzard. Всё-таки хороший проект, который несколько лет ощущался как полноценное продолжение и переосмысление Team Fortress 2 с кучей персонажей, скиллов и ультов. 

К сожалению, я не могу так же положительно оценить дальнейшую поддержку проекта - новые герои привносили разнообразие, но, скажем, каких-то новых режимов в быстром и соревновательном режиме не появилось, и все захваты флагов так и остались в тестовом режиме. А добило игру ожидание матча в 10 минут, если ты хочешь играть за дамагера, а не медика или танка. Просто лютый кал, заставивший вспомнить, почему я ненавижу Близзард. При этом поиск случайной роли не даст поиграть за дамагера никогда, хотя в идеале при игре без команды игрокам стоило бы оставить только поиск случайной роли с 33% шансом попасть за керри, медика или танка.

#Diablo2Resurrected даже не пытается быть чем-то большим, чем игра из 90х, но с поддержкой 4к. Впервые лет за 20 вижу ААА-проект, где нет свободной камеры с масштабом и наклоном. Сделано целиком и полностью для фанбоев Blizzard, ностальгирующих по лучшим годам студии.

#игры

#Wasteland3 вышел полгода назад, но в России большинство игроков отложили его и только начинают пробовать. Платить по 2 тыс. рублей за изометрию на Юнити достаточно тяжко, а 1 косарь куда ни шло.

Сама игра далека от ААА и имеет просто тонны багов - то управление персонажами не работает, то способность, а то и вовсе BSOD. И в то же время это самый фоллаутовский фоллаут со времен Fallout... Который основан на Wasteland 1. Игра наследует от Фоллача сеттинг, классические ролевые возможности, грубый юмор и цинизм, разветвления квестов, концовки в слайдах и тд. И в то же время она пытается брать лучшее от других культовых серий, быть не хуже Дивинити с ее кооперативным подохождением и пошаговой боевкой и не хуже XCOM в плане тактических возможностей.

Получается не всегда, все работает криво. Но ведь работает. От игры можно поучать удовольствие, для хейтеров фэнтези и фанатов постапока это настоящая отдушина.

Больше всего в Fallout 76 удивила финальная миссия (Я стал смертью от Анклава). Я так полагаю, эта финалочка появилась с первой же версии онлайнового фоллача и даст просраться сольному игроку. Она раз в 10 больше и тяжелее любой миссии в игре.

Мало того, что в этой миссии десяток штурмотронов-терминаторов и одна коровка, которые в других миссиях являются боссами.

Так ещё и, помимо босс-мобов, здесь самый большой по длине данж из игры Тодда со времен Даггерфола, бесконечный респ мистеров храбрецов и протектронов (даже после отрубания компьютера, который якобы их печатал), задания на починку труб, на поиск деталек и сопровождение. А ещё и патронов и медикаментов практически нет, а единственная станция крафта перед последней комнатой. Элитные мобы с кучей хп, из которых сыплется по 5 ядер-зарядов. Дескать, то, что ты не был в курсе, что это задание раз в 10 больше любого другого в игре - это только твои проблемы.

Binding of Isaac обновленный (Repentance) такой же охрененный, как и все предыдущие. Кто бы сомневался. Лучший рогалик без вопросов. :crie: #игры

Любопытно, что карта Фоллача, по большей части, это производство оружия и патронов, производство роботов и электроники под нужды военных, производство медикаментов тоже под военные нужды и добыча ресурсов под всё остальное производство. Остальная карта усеяна бомбоубежищами, которые являются шизоидными экспериментами над людьми. А то, что на первый взгляд, не военное - например, фабрика собачьей еды, является шпионской разведывательной сетью. Владельцы всех этих корпораций состоят в клубе реальных властителей США - Анклав. По сути они стоят за ядерной войной, за взбесившимися роботами, за бесконечными мутациями (Вирус управляемой эволюции) и всеми остальными проблемами в стране.

Интересно, насколько всё это далеко от реального мира. :thinking: 

Некоторые люди в серьез защищают войну Epic Games с отзывами и оценками, и считают, что оценки игровых журналистов более адекватны, чем сводные оценки простых людей. Что ж, по отзывам журналистов тоже можно ориентироваться, но для их толкования нужен переводчик.

По поводу Disco Elysium - хватило часа на 4, после чего не возникло желания прикасаться к этой игре. Возможно сработал синдром завышенных ожиданий, ещё дам ей шанс на стриме.

Это то ли рпг, то ли тестовый квест про детектива, где нет боевки, а есть только диалоги. В которых богатая вариативность и учитывание предыдущих выборов - это я увидел. В меньшей степени увидел глубокий смысл или иронический юмор, за что обычно хвалят игрушку. По мне так это скорее спорная попытка создать что-то гениальное и претенцзиозное, чем реально меняющая сознание игра. И да, клево, что есть профессиональный русский перевод, но он точно не делает ее ещё более гениальной.

С технической стороны игруля Юнити-поделка. В общем, на любителя.

#игры

Оказывается, со-автор #TimeZero, Bo Dun, привлек 1.9 млрд баксов в свою студию мобилок #Nexters. Охренеть.

#MailRU, конечно, сильно разбрасывается талантливыми геймдизайнерами.

#игры

> ЕС и США одобрили поглощение #Bethesda корпорацией #Microsoft.

Если все ограничения рыночной экономики - это не более 50% рынка у каждой корпорации, то в итоге человечество придет к власти двух мегакорпораций.

#игры

Когда прохожу старенькие игрушки вроде дополнений к Half-Life или FarCry 1, не могу не заметить интересный "искусственный интеллект" врагов. Не то, чтобы мощный, но адекватный - враги хорошо используют карту и не ограничены конкретной зоной, могут взаимодействовать между собой, хорошо определяют как ты кидаешь гранату, перезаряжаешься, пушишь или отступаешь и тд. Враги жёсткие и, порой, пушат так, что мало не покажется.

Этот ИИ врагов, как минимум, ничем не хуже, чем в современных играх вроде ГТА5. И превосходит большое число современных игр, где всё, что делают мобцы - это топорно идут вперёд или садятся за укрытие, обычно заданное сценарием.

На мой взгляд, эта проблема низкого уровня "интеллекта" мобов лежит в основе скатывания современных шутеров. Если противники не оказывают достойного сопротивления, шутанчик надоест довольно быстро.

#игры

Всю ночь строил домик #Fallout76. Хороший редактор, а поиск чертежей и ресурсов хорошо мотивирует изучать огромную карту Аппалачи.

Как же всё-таки легко человеку с 16 годами в #TimeZero впарить постъядерную ммо.

#игры

> #Valve создаёт аниме по #Dota2 для #Netflix, чтобы показать лор игры и добавить идейности. Щас бы придумывать лор для игры про наемников, которые могут работать на обе стороны конфликта. Да и батьки просто взорвутся от тех, кто будет пикать любимых персов из аниме, а не по мете.

Помню одна тян из Митино пригласила на вечер в Дотке, где я отсилы провел часов 20. Я взял привычного перса, а не кого она сказала. В итоге она начала угрожать расправой и заблокировала во всех контактах. И так будет с каждым, кто зайдёт в игру ради лора и фана, а не пота и духоты.

#игры

Таки поставил #Fallout76 (по цене, которую заслуживает тестовая онлайн игра). За 2,5 года игра развилась из помойки в адекватную часть серии, точно не хуже 4ки. Карта, бомжевание и строительство (в коопе!) может подарить и сотни часов геймплея...

Что касается квестов и нпс - их добавили, но как я понял немного. Радует, что фрэндли существа вообще появились, без них опенворлд ощущался бы безжизненной пустыней для зачистки от врагов. То, что неписей должны заменить люди, не работает хотя бы из-за лимита в 25 чел. на сервере.

По поводу багов, у меня их не больше, чем в Скайриме. Графику явно порезали, стартовый осенний лес выглядит как Морровинд с модами. Из неприятного, можно наткнуться на предметы без действия (как грилль), на дома без окон и дверей; ну и донатный магазин поддушивает с первых минут.

На негативичах игру можно засрать, реально же сюжетная и графическая составляющая где-то на 6ку, а сталкерство и крафт может даже и на 8. Ценник в 400 рублей она отбивает точно лучше красивой и такой пустой Sea of Thieves.

Несколько мыслей спустя пару месяцев после выхода Cyberpunk 2077:

1. Киберпанк вовсе не недооцененная игра, её не исправить патчами. Это средняя игра. У неё есть творческие посылы, но порой они находятся в необязательных побочках, которые скрыты в сотне часов абсолютно ублюдонской зачистки карты в стиле Юбисофт. Тогда как мейнквест - средненький шутан, и если топить строго по нему, толком не поймешь ни персонажей, ни вселенную. Скучно, девочки.

2. В то же время, Ведьмак 3 вовсе не смотрится хуже после выхода Киберпанка. Наоборот в сравнении особенно видны все черты, которые делают эту игру великой не столько в геймплейном плане, сколько как творчество: целостный линейный драмедийный сюжет, побочки как мини-истории, киношно поставленные диалоги и катсцены, великолепная работа пейзажистов, качественные музыкальные темы людей и локаций, к месту использованный агрессивный юмор и взрослый контент, сильный протагонист и гигантское число крутых персонажей.

Pathfinder Wrath of the Righteous выглядит интересно хотя бы потому что это отечественная рпг при участии Криса Авеллона. Бетка выглядит скудно, но если правда будут разные расы, путь дракона и прочие обещания с Кикстартера, то будет адекватная ролевуха.

Из минусов бросается в глаза Юнити-изометрия в духе Tyranny, которую ни с чем не перепутать. Нет (или не заявлен) кооператив. Боевка - архаичная стенка на стенку в реалтайме, хотя судя по инсайдам есть переключение в пошаговый режим, как было и в 1 части.

#игры #Pathfinder

По поводу покупки EA студии Codemasters:

> ЕА покупает студию с крутыми наработками.
> Заставляет их делать игру с нуля за пару лет на движке Frostbite от Battlefield.
> Выходит игра с рейтингом 6/10 за 3500р.
> Спустя пару посредственных игр студию отправляют помогать в других проектах или расформировывают.
> ЕА покупает студию с крутыми наработками.

#EA #Codemasters #игры

1 2 3

Друзья онлайн (0): Нет друзей онлайн. Искать новых?

Участники онлайн (141): 0 незнакомцы и гости.

Недавно были: незнакомцы и гости.